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Lightscape内容
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Lightscape主要讲授lightscape的系统配置,常见错误和警告信息(安装与授权lightscape时的错误信息、运行lightscape的错误和警告信息、3dsmax/viz保存文件错误)与软件相关的概念和问题(基本概念、关于lightscape功能的问题、渲染操作)的相关问题;输入输出常见错误;关于lightscape输入输出后与常用软件的结合,3dsmax/viz,autocad与lightscape结合使用的工作流程;在3dsmax/viz中使用插件输入文件的基本操作,以及lightscape输入插件附带的修改和应用程序;关于建模的常见问题,优化模型3dsmax/viz优化创建高效的lightscape模型,如何在autocad中创建高效的lightscape模型。
渲染:理解lightscape的渲染系统、顶点着色,光能传递处理时的常见缺陷、光影跟踪时出现的渲染缺陷、相关软件的渲染问题。
定义材料的经验与技巧:在lightscape中定义材质的常见错误、如何控制表面的反光效果、如何定义玻璃材质、如阿尔法通道在lightscape中的应用。
光源:如何定义光源、如何调整光源的光照方向、为什么线光源的效果看上去是“线形”的
其他经验和技巧:如何置日光、如何使表面的纹理对齐方式与其他表面匹配、如何根据打印尺寸确定渲染的分辨率、如何添加背景图片、使用网络纹理创建三维游戏或虚拟现实场景的光照贴图创建实时虚拟环境的最佳方法。
主要章节:
第1章介绍国际室内、建筑设计行业各流派的发展与现状,以及电脑效果图制作概述,3ds max 5的工作环境、新特性等基础知识;
第2章通过制作“花瓶”和“桌子”讲解二维、三维概念在3ds max 5中的转化与运用,初步学习用材质编辑器为物体赋予不同质感的材质,以及渲染三维图像;
第3章通过制作“室内一角”讲解如何使用合并命令,如何给场景添置摄像机、设置照明及调整照射对象,如何使用贴图及在Photoshop中进行后期处理;
第4章通过“古韵今鸣”家具制作重点讲解放样和阵列命令的使用;
第5章“阳光小屋”、“欧式走廊”深入研究建模、贴图、灯光、摄像机设置及Photoshop后期处理的技巧; |
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